En quoi consiste le jeu?
L’équipe est divisée en “Cellule” (ou “Centre de coordination”) et “Joueurs sur le champ” qui peuvent être en un ou plusieurs équipages. La cellule reçoit des devoirs sur le site et les fait connaître aux joueurs sur le champ. Ce sont les équipages qui accomplissent les missions dans le réel. Les joueurs de la cellule peuvent s’installer dans un cybercafé ou bien dans un appartement à plusieurs ordinateurs connectés à l’Internet. Il est préférable d’avoir une connexion haut débit.

L’intrigue du jeu consiste à accomplir des missions.
1) C’est le coordinateur de l’équipe qui reçoit des devoirs sur le site;
2) Le coordinateur transmet les devoirs aux joueurs sur le champ;
3) Les joueurs guidés par le coordinateur (ses réflexions y sont extrêmement importantes) se dirigent vers un endroit indiqué;
4) Le bon code (la clé) retrouvé, l’équipe le communique au coordinateur qui doit l’insérer sur le site;
5) Si le code est bon, le coordinateur reçoit un devoir suivant.

Ce n’est pas du tout obligatoire que le coordinateur se trouve toujours devant l’ordinateur chez lui ou dans un café – Internet (mais il est très répandu d’avoir une forte cellule pour un brainstorming performant), il peut faire partie de l’équipage sur le champ. Dans ce cas, il va recevoir des devoirs sur son ordinateur portable, communicateur ou téléphone portable (tout domaine du jeu a sa version WAP. D’où vous pouvez jouer depuis votre téléphone portable sans aucun problème).

Quand fait-on les jeux?
Ils sont habituellement organisés dans la nuit du samedi au dimanche. C’est le moment unique où la ville s’est débarassée de bouchons. Elle est enfin prête à recevoir à bras ouverts des esprits avantureux. Pourtant, il arrive de faire des jeux individuels à pied qui ont lieu samedi ou dimanche dans l’après-midi.

Qu’est qu’il vous faut pour participer au jeu?
– Un ordinateur connecté à l’Internet pour recevoir des devoirs, insérer des codes retrouvés aux niveaux (on peut le faire depuis un ordinateur portable, PDA ou un téléphone portable);
– Une voiture à un réservoir plein et prête à tout épreuve.; – Plans du terrain, une lampe de poche et une lampe de poche UV..

A la veille du jeu on affiche une liste du strict nécessaire qu’il faut avoir sur soi. Cette liste est composée compte tenu du scénario. Ne vous étonnez pas si on vous demande, par example, de prendre un canot pneumatique, une pelle, une boussole, des caoutchoucs, une éсhelle de corde, un pack de bières, du bois, une fille blonde par nature..

La voiture n’est pas nécessaire aux jeux individuels à pied.

Qui gagne?
L’équipe qui accomplit la première toutes les missions, gagne. Pour faire le bilan du jeu, on calcule tous les bonus et les amandes que les équipes ont eus au cours du jeu.

Qui est l’auteur de l’idée du jeu?
L’Encounter classique ou SHKVATKA (connue sur d’autres noms : Quest, Auto-Quest, Dozor, DzzzR, Zаrnica, Agiotage, Night City, MAD project, Perepolokh et autres) a été inventé par Ivan Masliukov (son pseudo dans le projet est im) en 2001. Le premier jeu d’après les règles d’aujourd’hui a eu lieu à Minsk, capitale de la République du Bélarus, le 7 octobre 2001.


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